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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210450148.X (22)申请日 2022.04.26 (71)申请人 芜湖听松网络科技有限公司 地址 241001 安徽省芜湖市鸠江区官陡街 道北京中路芜湖广告产业园广告创意 综合楼二楼G202室 (72)发明人 胡家兴  (74)专利代理 机构 北京品源专利代理有限公司 11332 专利代理师 康欢欢 (51)Int.Cl. G06F 3/04817(2022.01) G06F 3/04842(2022.01) G06F 9/451(2018.01) A63F 13/55(2014.01)A63F 13/822(2014.01) A63F 13/533(2014.01) A63F 13/52(2014.01) A63F 13/79(2014.01) (54)发明名称 一种游戏资源采集方法、 装置、 设备及存储 介质 (57)摘要 本发明公开了一种游戏资源采集方法、 装 置、 设备及存储介质, 通过在图形用户界面设置 悬浮图标, 响应于玩家对悬浮图标的操作, 在图 形用户界面生成用于展示至少一个游戏场景中 产出对象的产出进度的展示窗口, 玩家无需频繁 切换游戏场景去查看游戏场景中的产出对象的 产出进度, 不仅可以对图形用户界面显示的当前 的游戏场景中的产出对象 的产出进度统一管理, 同时, 也可以避免玩家频繁切换游戏场景去查看 游戏场景中的产出对象 的产出进度, 实现对其他 游戏场景中的产出对象 的产出进度统一管理, 降 低玩家的游戏时间成本。 在产出对象的产出进度 为可采集时, 在展示窗口内生成采集控件, 方便 玩家及时采集已经产出的游戏资源, 提高了游戏 资源的产出效率。 权利要求书2页 说明书17页 附图8页 CN 114816163 A 2022.07.29 CN 114816163 A 1.一种游戏资源采集方法, 其特征在于, 在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界 面, 所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景, 所述游戏包 括至少两个游戏场景, 所述图形用户界面设置有悬浮图标, 所述方法包括: 响应于玩家对所述悬浮图标的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述 游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口; 在所述产出对象的产出进度为可采集时, 在所述展示窗口内生成采集控 件; 响应于玩家对所述采集控 件的操作, 采集所述产出对象产出的游戏资源。 2.根据权利要求1所述的游戏资源采集方法, 其特征在于, 所述游戏包括个人世界场景 和大世界场景, 响应于玩家对所述悬浮图标 的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示至 少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口, 包括: 响应于玩家对所述悬浮图标的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景 中所有第一产出对 象的产出进度, 和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对 象的产 出进度的展示窗口, 其中, 所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许 进入的场景, 所述个人世界场景为仅允许玩家的当前虚拟角色进入的场景。 3.根据权利要求1所述的游戏资源 采集方法, 其特 征在于, 还 包括: 获取玩家的游戏资源和游戏等级; 判断所述游戏等级是否 达到预设的等级阈值, 或所述游戏资源是否满足预设条件; 在所述游戏等级达到预设的等级阈值, 或所述游戏资源满足预设条件时, 响应于用户 的操作在所述图形用户界面展示悬浮图标。 4.根据权利要求1 ‑3任一项所述的游戏资源 采集方法, 其特 征在于, 还 包括: 获取各所述游戏场景中产出对象的产出进度; 在任一所述游戏场景中存在产 出进度为可采集的产 出对象时, 在所述悬浮图标上生成 用于提醒玩家采集游戏资源的提 示信息。 5.根据权利要求2所述的游戏资源 采集方法, 其特 征在于, 还 包括: 在所述第一产 出对象的产出进度为不可采集 时, 在所述展示窗口内生成所述第 一产出 对象可采集的时间; 和/或, 在所述第二产 出对象的产出进度为不可采集 时, 在所述展示窗口内生成所述第 二产出 对象可采集的时间。 6.根据权利要求2或5所述的游戏资源 采集方法, 其特 征在于, 还 包括: 在所述第一产 出对象的产出进度为不可采集 时, 在所述展示窗口内生成为所述第 一产 出对象的产出进度提速的第一加速控 件; 和/或, 在所述第二产 出对象的产出进度为不可采集 时, 在所述展示窗口内生成为所述第 二产 出对象的产出进度提速的第二加速控 件。 7.根据权利要求2所述的游戏资源采集方法, 其特征在于, 响应于玩家对所述悬浮图标 的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进 度, 和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口, 包括: 响应于玩家对所述悬浮图标的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景 中所有第一产出对象的产出进度的展示窗口和展示切换控 件; 响应于玩家对所述展示切换控件的操作, 在所述展示窗口内删除个人世界场景中所有权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114816163 A 2第一产出对象的产出进度, 并生成大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进 度; 或, 响应于玩家对所述悬浮图标的操作, 在所述图形用户界面生成用于展示大世界场景中 所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口和展示切换控 件; 响应于玩家对所述展示切换控件的操作, 在所述展示窗口内删除大世界场景中所述玩 家占有的第二产出对象的产出进度, 并生成个人世界场景中所有第一产出对象的产出进 度。 8.根据权利要求2所述的游戏资源采集方法, 其特征在于, 在所述产出对象的产 出进度 为可采集时, 在所述展示窗口内生成采集控 件, 包括: 在所述第一产 出对象的产出进度为可采集 时, 在所述展示 窗口内生成用于一键采集所 有可采集的第一产出对象产出的第一游戏资源的第一采集控 件; 和/或, 在所述第二产 出对象的产出进度为可采集 时, 在所述展示 窗口内生成用于一键采集所 有可采集的第二产出对象产出的第二游戏资源的第二采集控 件。 9.根据权利要求2所述的游戏资源采集方法, 其特征在于, 在所述产出对象的产 出进度 为可采集时, 在所述展示窗口内生成采集控 件, 包括: 在所述第一产 出对象的产出进度为可采集, 在所述展示 窗口内针对每一可采集的第 一 产出对象生成用于采集第一产出对象产出的第一游戏资源的第一采集控 件; 和/或, 在所述第二产 出对象的产出进度为可采集 时, 在所述展示 窗口内针对每一可采集的第 二产出对象生成用于采集第二产出对象产出的第二游戏资源的第二采集控 件。 10.一种游戏资源采集装置, 其特征在于, 在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界 面, 所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景, 所述游戏包 括至少两个游戏场景, 所述图形用户界面设置有悬浮图标, 所述装置包括: 展示窗口生成模块, 用于响应于玩家对所述悬浮图标的操作, 在所述图形用户界面生 成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口; 采集控件生成模块, 用于在所述产出对象的产出进度为可采集时, 在所述展示窗口内 生成采集控 件; 游戏资源采集模块, 用于响应于玩家对所述采集控件的操作, 采集所述产出对象产出 的游戏资源。 11.一种终端设备, 其特 征在于, 包括: 一个或多个处 理器; 存储器, 用于存 储一个或多个程序; 当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个或多个处理器实 现如权利要求1 ‑9中任一项所述的游戏资源 采集方法。 12.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 该程序被处理器 执行时实现如权利要求1 ‑9中任一项所述的游戏资源 采集方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114816163 A 3

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