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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111669304.3 (22)申请日 2021.12.31 (71)申请人 宝宝巴士股份有限公司 地址 350028 福建省福州市仓山区建新 镇 西三环路18号金山橘园工业园区项目 A (72)发明人 唐鸣晨 杨清山 吴琳琳 陈燕  唐光宇 卢学明 闫乃永  (74)专利代理 机构 北京易捷胜知识产权代理事 务所(普通 合伙) 11613 代理人 陈秀琴 (51)Int.Cl. G06T 3/40(2006.01) G06T 5/00(2006.01) G06T 15/00(2011.01)G06T 15/50(2011.01) (54)发明名称 一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及 装置 (57)摘要 本发明提供的一种基于cocos2dx实现溶解 效果的方法及装置, 通过不同的平滑波函数和线 性插值函数生成若干张图片, 并叠加形成雾状噪 点图; 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设 置图片边缘像素点高亮; 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和 当前场景的图片进行溶解, 实现溶解效果, 不仅 能够根据实际需要沿一定方向进行溶解, 且渲染 效果更加生动形象, 实现被燃烧的效果, 不仅适 用于溶解转场, 还适用于虚拟场景中物品变身、 物品出现、 火燃纸片效果和波纹传播 等效果。 权利要求书1页 说明书3页 附图1页 CN 114399430 A 2022.04.26 CN 114399430 A 1.一种基于 cocos2dx实现溶解效果的方法, 其特 征在于, 包括 步骤: S1、 通过不同的平 滑波函数和线性插值 函数生成若干张图片, 并叠加形成雾状噪点图; S2、 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设置图片边 缘像素点高亮; S3、 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的 图片进行 溶解, 实现溶解效果。 2.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法, 其特征在于, 步骤S1具体 为: 分别设置比例系数大小, 通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片, 并 叠加形成雾状噪点图。 3.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法, 其特征在于, 步骤S2具体 为: 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时, 在shader中设置图片边 缘像素点高亮。 4.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法, 其特征在于, 步骤S3具体 为: S31、 设置一线性溶解方向; S32、 根据所述线性溶解方向, 依次判断所述雾状噪点 图的像素点是否小于临界值, 若 是, 则对当前场景的图片中相应的像素点进 行舍弃操作, 当所有像素点舍弃完成后, 实现溶 解效果。 5.一种基于cocos2dx实现溶解效果的装置, 包括存储器、 处理器及存储在存储器上并 可在处理器上运行的计算机程序, 其特 征在于, 所述处 理器执行所述程序时实现以下步骤: S1、 通过不同的平 滑波函数和线性插值 函数生成若干张图片, 并叠加形成雾状噪点图; S2、 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设置图片边 缘像素点高亮; S3、 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的 图片进行 溶解, 实现溶解效果。 6.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置, 其特征在于, 步骤S1具体 为: 分别设置比例系数大小, 通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片, 并 叠加形成雾状噪点图。 7.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置, 其特征在于, 步骤S2具体 为: 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时, 在shader中设置图片边 缘像素点高亮。 8.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置, 其特征在于, 步骤S3具体 为: S31、 设置一线性溶解方向; S32、 根据所述线性溶解方向, 依次判断所述雾状噪点 图的像素点是否小于临界值, 若 是, 则对当前场景的图片中相应的像素点进 行舍弃操作, 当所有像素点舍弃完成后, 实现溶 解效果。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114399430 A 2一种基于cocos2dx实现 溶解效果 的方法及装置 技术领域 [0001]本发明涉及 计算机技术领域, 特别涉及一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及 装置。 背景技术 [0002]物体的淡入淡出是目前很常见的状态切 换的效果, 溶解效果是利用shader(着色 器)来实现的, 它是通过控制溶解阈值来控制溶解度, 先获取到当前贴图的色彩, 然后定义 一个对照维度, 然后动态的去改变该维度的参考值, 当纹理贴图的色块blue值小于该参考 值的时候 就浅色, 当参 考值变为0的时候, 我们的色彩也 就完全被溶解 掉了。 [0003]但是, 现有的Shader溶解效果适用范围窄, 通常仅适用于溶解转场, 而且渲染效果 差, 也不能根据实际需要沿一定方向进行 溶解。 发明内容 [0004](一)要解决的技 术问题 [0005]为了解决现有技术的上述问题, 本 发明提供一种基于cocos2dx实现溶解效果的方 法及装置, 能够根据实际需要沿一定方向进行 溶解, 且渲染效果更加生动形象。 [0006](二)技术方案 [0007]为了达到上述目的, 本发明采用的一种技 术方案为: [0008]一种基于 cocos2dx实现溶解效果的方法, 包括 步骤: [0009]S1、 通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片, 并叠加形成雾状噪 点图; [0010]S2、 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设置图片边 缘像素点高亮; [0011]S3、 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场 景的图片进行 溶解, 实现溶解效果。 [0012]为了达到上述目的, 本发明采用的另一种技 术方案为: [0013]一种基于cocos2dx实现溶解效果 的装置, 包括存储器、 处理器及存储在存储器上 并可在处 理器上运行的计算机程序, 所述处 理器执行所述程序时实现以下步骤: [0014]S1、 通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片, 并叠加形成雾状噪 点图; [0015]S2、 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设置图片边 缘像素点高亮; [0016]S3、 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场 景的图片进行 溶解, 实现溶解效果。 [0017](三)有益效果 [0018]本发明的有益效果在于: 通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图 片, 并叠加形成雾状噪点图; 获取当前场景的图片, 并在开始溶解时设置图片边缘像素点高 亮; 设置一线性溶解方向, 并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景 的图片说 明 书 1/3 页 3 CN 114399430 A 3

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