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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111553532.4 (22)申请日 2021.12.17 (71)申请人 上海米哈游海渊城科技有限公司 地址 200231 上海市徐汇区华泾路5 05、 507、 509号 (72)发明人 胡婷婷 包炎 赵男 林越浩  刘超 李鑫培 师锐 施一东  杨雯  (74)专利代理 机构 上海港慧专利代理事务所 (普通合伙) 31402 代理人 卞小婷 (51)Int.Cl. G06T 13/40(2011.01) G06N 20/00(2019.01) (54)发明名称 一种基于AI技术的图像处理方法、 装置、 介 质及设备 (57)摘要 本发明公开了一种基于AI技术的图像处理 方法、 装置、 介质及设备, 于基础数据库参数形成 的状态下, 获取当前第一特征数据和第二特征数 据; 根据所述当前第一特征数据、 第二特征数据、 基础数据库参数形成第一动态 参数; 根据当前第 一特征数据、 第一动态参数形成视频图像输出。 该基于AI技术的图像处理方法、 装置、 介质及设 备, 能够实现确定角色可协调有序完成与附件动 态相契合的新的动作; 提高游戏或三维动画中不 同角色之间相同动作过度的协调度。 权利要求书1页 说明书5页 附图2页 CN 114170358 A 2022.03.11 CN 114170358 A 1.一种基于AI 技术的图像处 理方法, 其特 征在于, 包括: 于基础数据库参数 形成的状态下, 获取当前第一特 征数据和第二特 征数据; 根据所述当前第一特 征数据、 第二特 征数据、 基础数据库参数 形成第一动态参数; 根据当前第一特 征数据、 第一动态参数 形成视频图像输出。 2.根据权利要求1所述的一种基于AI技术的图像处理方法, 其特征在于, 所述基础数据 库参数的形成方式包括: 读取第一类数据的特 征数据; 读取第二类数据的特 征数据; 根据所述第 一类数据的特征数据、 所述第 二类数据的特征数据机器学习形成所述基础 数据库参数。 3.根据权利要求1所述的一种基于AI技术的图像处理方法, 其特征在于, 于基础数据库 参数形成的状态下, 获取当前 的第一特征数据和第二特征数据, 其中当前第一特征数据形 成方式包括: 当前目标体匹配预制目标体的状态下, 读取 所述预制目标的第一特 征参数; 根据所述第一特 征参数形成第一绑定基础参数; 复制所述第 一绑定基础参数至当前目标体, 根据 所述第一绑定基础参数形成所述当前 第一特征数据。 4.一种基于AI 技术的图像处 理装置, 其特 征在于, 包括, 获取单元, 用以于基础数据库参数形成的状态下, 获取当前第一特征数据和第二特征 数据; 计算单元, 用以根据 所述当前第 一特征数据、 第 二特征数据、 基础数据库参数形成第一 动态参数; 输出单元, 用以根据当前第一特 征数据、 第一动态参数 形成视频图像输出。 5.根据权利要求4所述的一种基于AI技术的图像处理装置, 其特征在于, 所述获取单元 包括, 基础数据库参数形成模块, 用于读取第一类数据的特征数据; 读取第二类数据的特征 数据; 根据所述第一类数据的特征数据、 所述第二类数据的特征数据机器学习形成所述基 础数据库参数。 6.根据权利要求4所述的一种基于AI技术的图像处理装置, 其特征在于, 所述获取单元 还包括, 当前第一特征数据形成模块, 用于当前目标体匹配预制目标体的状态下, 读取所述预 制目标的第一特征参数; 根据所述第一特征参数形成第一绑定基础参数; 复制所述第一绑 定基础参数至当前目标体, 根据所述第一绑定基础参数 形成所述当前第一特 征数据。 7.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 该程序被处理器执 行时实现如权利要求1~3中任意 一种基于AI 技术的图像处 理方法。 8.一种电子设备, 包括存储器、 处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机 程序, 其特征在于, 所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1~3中任一项基于 AI技术的图像处 理方法。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114170358 A 2一种基于AI技术的图像处理 方法、 装置、 介质及设 备 技术领域 [0001]本发明涉及计算机图形学技术领域, 具体为一种基于AI技术的图像处理方法、 装 置、 介质及设备。 背景技术 [0002]在现有技术的游戏或三维动画中, 虚拟角色的角色动作制 作往往需要消耗很大的 运算量, 当涉及某个角色需要做出画师未设计制作出 的相关动作时, 即没有对相应的角色 骨骼制作动画, 游戏中的对应角色不能实现播 放动画。 [0003]针对不同角色的骨骼动作的转换, 一般采用通过一个中间媒介系统转换动画信息 是方式实现, 例如3D引擎中的RIG系统, 绑定一套统一命名规则的配置, 通过这套配置相互 转化动画信息, 具体地, 例如: 首先将角色A的骨骼动画数据, 在引擎中绑定到角色A的Rig 上, 利用引擎现有技术将角色A的Rig上的动画数据传递给角色B的Rig, 角色B的Rig上的数 据再反向绑定到B的骨骼上; 但是因为角色A的附件(例如披风服饰、 头发、 发带等)与角色B 的附件不同, 角色B动作在实施过程中会出现角色B相关的附件穿插过度不协调的问题, 因 此, 如何高效并真实地构建虚拟角色的角色动作, 尤其是不同角色之间相同动作的自然协 调实现成为了计算机图形 学领域的一大难点。 发明内容 [0004]针对现有技术的不足, 本 发明提供了一种基于AI技术的图像处理方法、 装置、 介质 及设备, 能够提高游戏或三维动画中不同角色之间相同动作过度的协调度。 [0005]第一方面, 本发明实施例提供了一种基于AI 技术的图像处 理方法, 该 方法包括: [0006]于基础数据库参数 形成的状态下, 获取当前第一特 征数据和第二特 征数据; [0007]根据所述当前第一特 征数据、 第二特 征数据、 基础数据库参数 形成第一动态参数; [0008]根据当前第一特 征数据、 第一动态参数 形成视频图像输出。 [0009]进一步地, 所述基础数据库参数的形成方式包括: [0010]读取第一类数据的特 征数据; [0011]读取第二类数据的特 征数据; [0012]根据所述第一类数据的特征数据、 所述第二类数据的特征数据机器学习形成所述 基础数据库参数。 [0013]进一步地, 于基础数据库参数形成的状态下, 获取当前的第一特征数据和第二特 征数据, 其中当前第一特 征数据形成方式包括: [0014]当前目标体匹配预制目标体的状态下, 读取 所述预制目标的第一特 征参数; [0015]根据所述第一特 征参数形成第一绑定基础参数; [0016]复制所述第一绑定基础参数至当前目标体, 根据所述第一绑定基础参数形成所述 当前第一特 征数据。 [0017]第二方面, 本发明实施例提供了一种基于AI 技术的图像处 理装置, 该装置包括:说 明 书 1/5 页 3 CN 114170358 A 3

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