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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210996626.7 (22)申请日 2022.08.19 (71)申请人 广州凡拓动漫科技有限公司 地址 510635 广东省广州市天河区五山路 261号自编18号首层至2 楼 (72)发明人 王平 刘斌 曾坤斌  (74)专利代理 机构 广州大象飞扬知识产权代理 有限公司 4 4745 专利代理师 李妹明 (51)Int.Cl. G06F 9/445(2018.01) (54)发明名称 一种基于3D软件的规划随机错层体块插件 系统 (57)摘要 本发明涉及三 维场景模 型处理技术领域, 具 体的说是一种基于3D软件的规划随机错层体块 插件系统, 包括设定处理对象模块、 重做模块、 A 层数1、 A层数2参数模块、 三轴分析参数模块、 两 种进退盒子选项模块、 B层数1、 B层数2参数模块、 B退缩1、 B退缩2参数模 块、 顶部类型功能模 块、 保 存参数模块和载入参数模块, 三轴分析参数模块 包括Z轴层高分析参数模块和X偏移1、 X偏移2操 作模块; 本发明利用3dmax脚本语言二次开发平 台针对行业需求, 重做功能的实现可以让用户不 停地点击, 以最终得到需要的模型, 减少了用户 对软件的操作次数, 提升了工作效率。 同时利用 了关联技术, 减少了模型创建的次数, 使得用户 可以一次性 地创建更多的建模 模型体块。 权利要求书1页 说明书6页 附图1页 CN 115220819 A 2022.10.21 CN 115220819 A 1.一种基于 3D软件的规划随机错层体块插 件系统, 其特 征在于, 包括: 设定处理对象模块(1): 当在本插件系统 的工作界面打开的情况下, 用户在改变物体选 择的情况下, 插件系统的设定处理对象模块(1)会自动将改变选择后的当前选择物体作为 需要处理的对象; 重做模块(2): 在用户点击 〈重做〉 按钮的时候, 系统会自动对我们要选择或者设置颜色 的物体进行刷新, 这 一功能可以让用户一 直点击直到用户满意的效果 为止; A层数1、 A层数2参数模块(3): 这两个参数模块控制了建筑体块在一个多少 层的范围类 进行随机变化, 在我们需要制作隔层变化的时候, 只需要将这两个参数调整为一样即可实 现; 三轴分析参数模块(4): 这 一参数模块控制了建筑的层高、 X和Y轴操作; 两种进退盒子选项模块(5): 这一选项可以让用记在两种参数模式下到到更加丰富的 立面效果, B盒子的加入, 让建模模型本身产生了更多的变化, 两种参数的不同组合让建筑 立面所得到的结果成指数地增长, 这 一功能的实现大 大地提升了插件的可操作性; B层数1、 B层数2参数模块(6): 这两个参数控制了建筑B体块在一个多少层的范围类进 行随机变化, 在我们需要制作隔层跳跃变化的时候, 只需要将这两个参数调整为一样即可 轻松实现; B退缩1、 B退缩2参数模块(7): 这两个参数控制了建筑B体块在平面范围的进退进行随 机变化, 这一功能让我们在高层建筑创建时可以得到一种随机凹凸不平的建筑立面变化效 果; 顶部类型功能模块(8): 控制在建筑顶部会生成A类型的还是B类型的建筑体块, 有便于 解决超高层建筑的多个 体块结合; 保存参数模块(9): 这一功能让用户将设置完美的参数进行保存, 实际上也就是对插件 本身进行的扩展, 也 就是说, 这 不仅仅是一个插 件, 而是多个插 件的快速组合; 载入参数模块(10): 弹岀一个菜单, 用户可以快速的导入插件本身提供的参数组合, 也 可以快速导入用户自己定义的参数 数组。 2.根据权利要求1所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统, 其特征在于: 所述三轴分析参数模块(4)包括Z轴层高分析参数模块(401)和XY偏移操作模块(402)。 3.根据权利要求2所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统, 其特征在于: 所述Z轴层高分析参数模块(401)控制了 建筑的层高, 其 实后台的模糊计算功能使 得用户可 以得到完全相同层高的体块, 由于 设计所提供的原始建筑体块并不是完全地按照标准的建 筑层高而创建的, 这个现状为模型 的制作带来了很大 的麻烦, 本插件通过分析原有建筑体 块高度再结合设置的层高进 行逆推, 首先得到 建筑层数, 再次进 行计算, 以此来得到 真正的 建筑层高, 最终 实现每一个 体块的高度都是层高的整数倍。 4.根据权利要求3所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统, 其特征在于: 所述XY偏移操作模块(402)包括: X偏移1、 X偏移2操作模块: 控制了模型在平面上, 相对于自身坐标在X轴上的随机偏移 量, 以此来实现模型的水平方向错 位; Y偏移1、 Y偏移2操作模块: 这两个操作模块有效地控制了模型在平面上, 相对于自身坐 标在Y轴上的随机偏移量, 以此来实现模型的垂直方向错 位。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115220819 A 2一种基于3D软件的规划随机错层体块插 件系统 技术领域 [0001]本发明涉及一种插件系统, 具体为一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系 统, 属于三维场景模型处 理技术领域。 背景技术 [0002]自微软公司开发的Windows系统问世以来, 相应的各行各业 的软件也迅速地发展 起来。 时至今日, 可以说, 当今世界已经是程序的天下, 从高端国 防到大众民生, 在每一个行 业我们都可以看到, 软件技 术的应用已经普及到 了当今社会的每一个角落。 [0003]目前, 在建筑CG行业应用最为广 泛的三维软件是Autodesk公司开发的基于PC系统 的三维动画渲染和制作软件, 其全名是3DStudioMaxo, 对于建筑CG行业来说, 3dsmax理所当 然的就是必不可少的利器了。 特别是对于 建筑漫游、 3D效果图、 虚拟现实等领域三 维场景模 型制作, 3DMax可以说极其完美的展现了其强大的优势, 3 dmax作为一款流行世界的三维软 件, 说其是三维软件的龙头那也当之无愧 。 [0004]然而, 毕竟3dmax是一款综合性软件, 除了建模之外, 他还拥有强大的渲染功能、 角 色功能、 动画功能,而针对 行业性的功能Aut odesk公司没有进 行专门的针对性研发, 而是面 向广大公司或者个人提供了一个开放的接口, 让其它公司和个人可以开发针对行业的插 件, 再内置到3dsmax 软件中。 这一接口的开放, 使 得3dmax软件的功能可以无限制的放大, 因 此软件本身也就可以投入到 当今世界的各行各业使用。 同时, 3dmax软件本身也为广大用户 提供了脚本语言的二次开发平台, 让广大用户可以根据自己的需求 开发相应的插 件。 [0005]目前, 在建筑模型的制作上, 3dsMax是使用最为广 泛的一款三维建模软件。 使用其 实制作建筑模型是当前从业人员的主流。 其制作过程主要是通过二维线、 网格、 多边形的 点、 边、 面进行控制。 [0006]在3dsmax中, 软件本身已经集成了大量 的建模工具, 但是这些建模工具基本上无 外乎都是通过二 维线工具、 网格工具及多边形工具再加上一系列的修改器来对模型进 行处 理。 这对于使用者来说, 需要对 软件的掌握要求会非常高。 传统的制作模式都是通过从基本 的Line、 Rectangle、 Circle、 Star、 Box、 Plane等基本物体开始, 然后加上Extrude、 Lathe> Edit_mesh>Edit_Ploly等修改器对模型进行编辑, 效率也非常低 下。 特别是对于城市规划 类的项目制作, 成千上万的建模需要进行建模, 传统的制作模式所产生的效率是远远不能 满足实际项目的制作需求的。 特别是对于一些随机高层建筑的处理, 手动的制作模式不仅 仅是效率低下, 而在质量上也是很难 满足项目要求的。 [0007]面对同一立面风格建筑户型, 想要对一个大型的城市规划项 目进行操作, 传统的 点、 线、 面操作模式是远远不能满足项目需求的。 因为, 在大型城市规划项目或者数字城市 项目的制作过程中, 用地范围动辄几十甚至几百上千平方公里, 里面所包含的建筑模型都 是成千上万的。 面对如此大批量的建筑模型需要创建, 如果按照传统的制作模式, 那么需要 的时间、 工作量是巨大惊人 的, 这不仅仅满足不了甲方在 几天时间之类就需要拿到成品的 需求。 对企业本身来说, 这样的制作模式也是没有任何利润可言, 同时, 高强度的作业也使说 明 书 1/6 页 3 CN 115220819 A 3

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