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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211005503.9 (22)申请日 2022.08.22 (71)申请人 福建凯米网络科技有限公司 地址 350002 福建省福州市仓山区城门镇 南江滨西大道198号福州海峡国际会 展中心地下一层东区办公中心A-029 号 (自贸试验区内) (72)发明人 郭天祈 许荣峰 陈节省 李中冬  陈江煌 刘旺  (74)专利代理 机构 福州市博深专利事务所(普 通合伙) 35214 专利代理师 唐燕玲 (51)Int.Cl. G06T 13/00(2011.01) G06F 16/65(2019.01)G06F 16/68(2019.01) G06N 20/00(2019.01) (54)发明名称 虚拟人物动作互动方法及计算机可读存储 介质 (57)摘要 本发明公开了一种虚拟人物动作互动方法 及计算机可读存储介质, 方法包括: 在当前播放 歌曲的演唱过程中, 实时获取每句歌词的演唱评 分, 同时实时判断是否识别到预设的环境氛围; 若是, 则从所述环境氛围对应的动作片段集合中 选取一动作片段, 并在当前句歌词的时间内或在 当前句歌词和下一句歌词对应的时间内, 根据所 述一动作片段, 控制虚拟人物; 若否, 则根据当前 句歌词的演唱评分以及下一句歌词的时长, 从所 述演唱评分对应的动作片段集合中选取至少一 个的动作片段进行拼接, 得到最优拼接方案, 并 在所述下一句歌词对应的时间内, 根据所述最优 拼接方案, 控制虚拟人物。 本发明可增强虚拟人 物与现场观众的互动感。 权利要求书2页 说明书6页 附图1页 CN 115375804 A 2022.11.22 CN 115375804 A 1.一种虚拟人物动作互动方法, 其特 征在于, 包括: 在当前播放歌曲的演唱过程中, 实时获取每句歌词的演唱评分, 同时实时判断是否识 别到预设的环境氛围; 若是, 则从所述环境氛围对应的动作片段集合中选取一动作片段, 并在当前句歌词的 时间内或在当前句歌词和下一句歌词对应的时间内, 根据所述 一动作片段, 控制虚拟人物; 若否, 则根据当前句歌词的演唱评分 以及下一句歌词的时长, 从所述演唱评分对应的 动作片段集合中选取至少一个的动作片段进行拼接, 得到最优拼接方案, 并在所述下一句 歌词对应的时间内, 根据所述 最优拼接方案, 控制虚拟人物。 2.根据权利要求1所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述动作片段集合包括 肢体动作片段集合和脸部动作片段集合, 所述肢体动作片段集合包括至少一个的肢体动作 片段, 所述脸部动作片段集合包括至少一个的嘴型动作片段以及至少一个的表情动作片 段。 3.根据权利要求1或2所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述动作片段由肢 体动作片段、 嘴型动作片段和表情动作片段构成。 4.根据权利要求1所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述实时判断是否识别 到预设的环境氛围, 具体为: 实时获取环境音频, 并通过 预设的机器学习模型对所述环境音频进行分类识别; 若分类识别结果 为预设的一环境氛围, 则判定识别到所述 一环境氛围。 5.根据权利要求1所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述实时判断是否识别 到预设的环境氛围, 具体为: 实时获取弹幕信息, 并将所述弹幕信息与预设的各环境氛围对应的关键词进行匹配; 若实时获取到的一弹幕信 息与预设的一环境氛围对应的关键词匹配, 则判定识别到所 述一环境氛围。 6.根据权利要求1所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述在当前播放歌曲的 演唱过程中, 实时获取每句 歌词的演唱评分, 同时实时判断是否识别到预设的环境氛围之 前, 进一步包括: 根据当前播 放歌曲的歌曲类型和节拍, 获取当前播 放歌曲对应的基础动作片段。 7.根据权利要求6所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述在当前句歌词的时 间内或在当前句 歌词和下一句 歌词对应的时间内, 根据所述一动作片段, 控制虚拟人物具 体为: 判断当前句歌词的剩余时间是否大于所述 一动作片段的时长; 若是, 则根据当前句歌词的剩余时间以及所述一动作片段的时长, 确定所述一动作片 段的展示次数, 并在当前句歌词的剩余时间内, 根据所述一动作片段及其展示次数, 控制虚 拟人物。 若否, 则根据当前句歌词的剩余时间与下一句歌词对应的时间, 计算总时长; 根据所述总时长以及所述一动作片段的时长, 确定所述一动作片段的展示次数, 并在 当前句歌词的剩余时间及下一句 歌词对应的时间内, 根据所述一动作片段及其展示次数, 控制虚拟人物。 8.根据权利要求7所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述根据 所述一动作片权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115375804 A 2段及其展示次数, 控制虚拟人物之后, 进一 步包括: 若当前句歌词或下一句歌词未结束, 则在当前句歌词或下一句歌词剩余时间内, 根据 当前播放歌曲对应的基础动作片段或预设的过渡动作片段, 控制虚拟人物。 9.根据权利要求6所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述根据当前句歌词的 演唱评分以及下一句歌词的时长, 从所述演唱评分对应的动作片段集合中选取至少一个的 动作片段进行拼接, 得到最优拼接方案具体为: 根据当前句歌词的演唱评分, 确定 评分等级; 从所述评分等级对应的动作片段集合中选取至少一个的动作片段进行拼接, 得到拼接 方案, 并将时长与所述下一句歌词的时长最接 近的拼接方案作为 最优拼接方案 。 10.根据权利要求9所述的虚拟人物动作互动方法, 其特征在于, 所述根据当前句歌词 的演唱评分以及下一句歌词的时长, 从所述演唱评 分对应的动作片段集合中选取至少一个 的动作片段进行拼接, 得到最优拼接方案之后, 进一 步包括: 若所述最优拼接方案的时长大于所述下一句歌词的时长, 则对所述最优拼接方案进行 剪切, 剪切后的最优拼接方案的时长与所述下一句歌词的时长相同; 若所述最优拼接方案的时长小于所述下一句歌词的时长, 则在所述下一句歌词的剩余 时间内, 根据当前播 放歌曲对应的基础动作片段或预设的过渡动作片段, 控制虚拟人物。 11.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述程序被处理 器执行时实现如权利要求1 ‑10任一项所述的方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115375804 A 3

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