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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210382187.0 (22)申请日 2022.04.12 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310056 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 王泽 刘勇成 胡志鹏 袁思思  程龙  (74)专利代理 机构 北京风雅颂专利代理有限公 司 11403 专利代理师 李翔 (51)Int.Cl. G06F 16/9535(2019.01) G06F 3/048(2013.01) G06F 3/0485(2022.01) G06F 9/451(2018.01)A63F 13/2145(2014.01) A63F 13/79(2014.01) (54)发明名称 虚拟装备的推荐方法、 装置、 电子设备及存 储介质 (57)摘要 本申请提供一种虚拟装备的推荐方法、 装 置、 电子设备及存储介质, 该方法包括当接收到 针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作时, 获取 所述第一虚拟角色的属性信息; 然后根据所述第 一虚拟角色的属性信息为所述第二虚拟角色推 荐所述目标虚拟装备, 并在虚拟装 备推荐界面中 显示所述目标虚拟装备, 从而可以根据用户的虚 拟装备推荐操作快速的向用户推荐针对第一虚 拟角色的虚拟 装备, 提高了游戏中推荐虚拟装备 的效率和灵活性。 权利要求书2页 说明书10页 附图6页 CN 114722285 A 2022.07.08 CN 114722285 A 1.一种虚拟装备的推荐方法, 其特 征在于, 包括: 响应于接收到针对第 一虚拟角色的虚拟装备推荐操作, 获取所述第 一虚拟角色的属性 信息; 基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述虚拟装备推荐操作, 包括: 移动轨迹经过图形用户界面中的虚拟商店对应的第一控件且终止于所述第一虚拟角 色所在的目标区域内的滑动操作。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述虚拟装备推荐操作, 包括: 响应于所述第一虚拟角色被选中, 显示所述虚拟装备推荐操作对应的第二控件, 并触 发所述第二控 件。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述第 一虚拟角色的属性信 息为第二 虚拟角色推荐目标虚拟装备, 包括: 获取所述第 二虚拟角色的虚拟资产, 基于所述虚拟资产及所述属性信 息为所述第 二虚 拟角色推荐所述目标虚拟装备。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述属性信 息包括攻击属性信 息和防御属 性信息; 基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备, 包括: 响应于确定所述攻击属性信 息的攻击数值大于所述预设攻击数值, 为所述第 二虚拟角 色推荐的目标虚拟装备为防御类虚拟装备; 响应于确定所述防御属性信 息的数值大于预设防御数值, 为所述第 二虚拟角色推荐的 所述目标虚拟装备为 攻击类虚拟装备。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特 征在于, 确定所述预设攻击数值的过程包括: 获取所述第 二虚拟角色所在的游戏场景的当前运行时间, 基于所述当前运行时间确定 所述预设攻击数值; 或者, 获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景中所有虚拟角色的属性信息, 基于所有 虚拟角色的属性信息确定所述预设攻击数值。 7.根据权利要求5所述的方法, 其特 征在于, 确定所述预设防御数值的过程包括: 获取所述第 二虚拟角色所在的游戏场景的当前运行时间, 基于所述当前运行时间确定 所述预设防御攻击数值; 或者, 获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景中所有虚拟角色的属性信息, 基于所有 虚拟角色的属性信息确定所述预设防御数值。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述第 一虚拟角色的属性信 息为第二 虚拟角色推荐目标虚拟装备, 包括: 获取所述第 二虚拟角色的属性信 息, 基于所述第 二虚拟角色的属性信 息以及所述第 一 虚拟角色的属性信息为所述第二虚拟角色推荐所述目标虚拟装备。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 基于所述第 一虚拟角色的属性信 息为第二 虚拟角色推荐目标虚拟装备, 包括: 基于所述虚拟装备推荐操作确定所述目标虚拟装备的目标类型; 基于所述目标类型及所述属性信息为所述第二虚拟角色推荐所述目标虚拟装备。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 在响应于接收到针对第一虚拟角色的虚权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114722285 A 2拟装备推荐操作之后, 基于所述虚拟装备推荐操作确定所述 目标虚拟装备 的目标类型, 包 括: 显示虚拟装备类型推荐列表; 响应于接收到从所述虚拟装备类型推荐列表中确定虚拟装备类型的操作, 确定所述第 二虚拟角色的目标虚拟装备的装备类型。 11.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述虚拟装备推荐操作包括: 移动轨迹经 过图形用户界面中的虚拟商店对应的第一控件且终止于所述第一虚拟角色所在的目标区 域内的滑动操作; 在响应于接 收到针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作之后, 基于所述 虚拟装备推荐操作确定所述目标虚拟装备的目标类型, 包括: 将所述目标区域显示为多个子区域, 其中, 每个子区域对应一种所述目标虚拟装备的 类型; 响应于接收到移动轨迹经过所述第 一控件且终止于目标子区域内的滑动操作, 将所述 目标子区域对应的所述目标虚拟装备的类型确定为所述目标类型。 12.根据权利要求11所述的方法, 其特征在于, 在将所述目标区域显示为多个子区域之 前, 基于所述虚拟装备推荐操作确定所述目标虚拟装备的目标类型, 包括: 放大所述目标区域的面积, 以便 于各个所述子区域被区分。 13.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在基于所述第一虚拟角色的属性信息为 第二虚拟角色推荐目标虚拟装备之后, 所述方法还 包括: 显示所述第四控 件, 其中, 所述第四控 件用于发送购买所述目标虚拟装备的推荐信息 。 14.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色 处于不同的阵营。 15.一种虚拟装备的推荐装置, 其特 征在于, 包括: 获取模块, 响应于接收到针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作, 获取所述第一虚拟 角色的属性信息; 推荐模块, 基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备, 并 在虚拟装备推荐界面中显示所述目标虚拟装备。 16.一种电子设备, 其特征在于, 包括存储器、 处理器及存储在所述存储器上并可由所 述处理器执行的计算机程序, 所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至14中任意一 项所述的方法。 17.一种非暂态计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述非暂态计算机可读存储介质存 储计算机指令, 所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至14中任一项所述的方 法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114722285 A 3

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