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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210178847.3 (22)申请日 2022.02.25 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 张泽权  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 高燕 (51)Int.Cl. G06F 3/04883(2022.01) G06F 3/041(2006.01) G06F 9/451(2018.01) A63F 13/52(2014.01) A63F 13/25(2014.01)A63F 13/2145(2014.01) (54)发明名称 游戏的交互实现方法、 装置、 设备及存储介 质 (57)摘要 本申请提供一种游戏的交互实现方法、 装 置、 设备及存储介质, 涉及 游戏技术领域。 该方法 包括: 响应作用于所述放大镜控件的第一触控操 作, 在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示 所述虚拟放大镜, 并在所述虚拟放大镜中显示放 大后的目标区域, 其中, 所述目标区域为所述游 戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位 置为中心的预设范围内的区域; 在所述第一触控 操作的保持过程中, 响应作用于所述游戏场景的 第二触控操作, 确定所述游戏场景中所述虚拟放 大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对 象。 本申请可 实现触控游戏中对目标的精确定位 选择, 提高玩家的游戏 体验。 权利要求书2页 说明书13页 附图4页 CN 114546240 A 2022.05.27 CN 114546240 A 1.一种游戏的交互实现方法, 其特征在于, 通过终端设备提供图形交互界面, 所述图形 交互界面上显示有: 游戏场景及放大镜控 件; 所述方法包括: 响应作用于所述放大镜控件的第 一触控操作, 在所述游戏场景中目标区域对应位置处 显示虚拟放大镜, 并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域, 其中, 所述目标区域为所 述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域; 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应作用于所述游戏场景的第二触控操作, 确定 所述游戏场景中所述虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对象。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述第一触控操作为 拖拽触控操作。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应所述第一触控操作, 在所述虚拟放大镜中显示辅助准心, 以指示所述虚拟放大镜 的所述预设位置 。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作保持过程中, 响应所述第二触控操作, 在所述虚拟放大镜中所述 预设位置处显示点击特效, 以指示所述虚拟放大镜中所述第二触控操作关联的位置点为所 述预设位置 。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述第二触控操作为: 作用于所述游戏场 景中任一位置的单击触控操作, 或者, 作用于所述游戏场景中与所述第一触控操作的触控 点的距离在预设范围内的任一 位置的单击触控操作。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作, 控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动, 并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述 第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域; 其中, 所述双触控点包括: 所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第 二触控点。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述第 一移动触控操作为双手指同步拖拽 触控操作, 或者, 双手指同步滑动触控操作。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应作用于所述游戏场景的第三触控操作, 对所 述被选中虚拟对象执 行所述第三触控操作对应的目标动作。 9.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述第三触控操作为: 作用于所述游戏场 景中任一位置的双击触控操作, 或者, 作用于所述游戏场景中与所述第一触控操作的触控 点的距离在所述预设范围内的任一 位置的双击触控操作。 10.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应所述第一触控操作的释放操作, 取消所述虚拟放大镜的显示。 11.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应双触控点相对运动的第二移动触控操作, 改 变所述虚拟放大镜的放大系数, 并在所述虚拟放大镜中显示采用改变后的放大系数放大后 的所述目标区域; 其中, 所述双触控点包括: 所述第 一触控操作的第 一触控点, 和不同于与 所述第一触控权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114546240 A 2点的第三触控点。 12.根据权利要求11所述的方法, 其特征在于, 所述第二移动触控操作为: 单手指拖拽 触控操作, 或者, 单手指滑动触控操作。 13.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应双触控点相对旋转的第三移动触控操作, 改 变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度, 并在改变后的虚拟放大 镜中显示改变位置角度后所述第三移动触控操作的结束触控点对应位置为中心的所述预 设范围内的区域; 其中, 所述双触控点包括所述第一触控操作的第一触控点, 和不同于所述第一触控点 的第四触控点。 14.根据权利要求13所述的方法, 其特征在于, 所述响应双触控点相对旋转的第 三移动 触控操作, 改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控操作的触控点的位置角度, 包括: 响应所述第三移动触控操作, 改变所述虚拟放大镜相对于所述第一触控点的位置角 度, 与所述第三移动触控操作的结束触控点相对于所述第一触控点的位置角度, 保持一 致。 15.根据权利要求13所述的方法, 其特征在于, 所述第三移动触控操作为: 以所述第一 触控点为中心, 与所述第四触控点连续的拖拽 触控操作或者滑动触控操作。 16.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述第一触控操作的保持过程中, 响应作用于所述虚拟放大镜的第三触控操作, 改 变所述虚拟放大镜的大小。 17.一种游戏的交互实现装置, 其特征在于, 通过终端设备提供图形交互界面, 所述图 形交互界面上显示有: 游戏场景及放大镜控 件; 所述游戏的交 互实现装置包括: 显示模块, 用于响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作, 在所述游戏场景中目标 区域对应位置处显示虚拟放大镜, 并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域, 其中, 所 述目标区域为所述游戏场景中 以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围 内的区域; 选中模块, 用于在所述第一触控操作的保持过程中, 响应作用于所述游戏场景的第二 触控操作, 确定所述游戏场景中所述虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对 象。 18.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 存储器和处理器, 所述存储器存储有所述处理器 可执行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求 1‑16任一项 所 述的游戏的交 互实现方法。 19.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质上存储有计算机 程序, 所述计算机程序被读取并执行时, 实现上述权利要求1 ‑16任一项所述的游戏的交互 实现方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114546240 A 3

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