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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111653527.0 (22)申请日 2021.12.3 0 (66)本国优先权数据 202111461514.3 2021.12.02 CN (71)申请人 腾讯科技 (深圳) 有限公司 地址 518057 广东省深圳市南 山区高新区 科技中一路腾讯大厦3 5层 (72)发明人 练建锋  (74)专利代理 机构 北京派特恩知识产权代理有 限公司 1 1270 代理人 刘晖铭 胡春光 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) A63F 13/57(2014.01) G06N 3/04(2006.01)G06N 3/08(2006.01) (54)发明名称 救援互动处理方法、 装置、 设备、 程序产品及 存储介质 (57)摘要 本申请提供了一种虚拟场景的救援互动处 理方法、 装置、 电子设备、 计算机程序产品及计算 机可读存储介质; 方法包括: 在所述虚拟场景中 显示虚拟对象, 其中, 所述虚拟对象携带有求援 道具; 响应于所述求援道具被触发, 控制所述求 援道具发射到目标位置, 其中, 所述求援道具和 所述虚拟对象通过连接件 连接; 响应于虚拟载具 移动到所述求援道具的感应区域, 控制所述求援 道具吸附到所述虚拟载具上, 以使所述连接件 连 接所述虚拟载具和所述虚拟对象, 其中, 所述连 接件用于牵引 所述虚拟对象跟随所述虚拟载具 移动。 通过本申请, 能够提供虚拟对象进行虚拟 载具的简单和高效的交互方式, 节约电子设备在 虚拟载具交 互过程中的资源消耗。 权利要求书4页 说明书19页 附图12页 CN 114425160 A 2022.05.03 CN 114425160 A 1.一种虚拟场景的救援互动处 理方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 在所述虚拟场景中显示虚拟对象, 其中, 所述虚拟对象携带有求援道具; 响应于所述求援道具被触发, 控制所述求援道具发射到目标位置, 其中, 所述求援道具 和所述虚拟对象通过 连接件连接; 响应于虚拟载具移动到所述求援道具的感应区域, 控制所述求援道具吸附到所述虚拟 载具上, 以使 所述连接件连接所述虚拟载具和所述虚拟对象, 其中, 所述连接件用于牵引所 述虚拟对象跟随所述虚拟载 具移动。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述响应于所述 求援道具被 触发, 控制所述 求援道具发射到目标位置, 包括: 响应于所述虚拟对象针对所述求援道具的触发操作, 控制所述求援道具发射到所述目 标位置, 或者, 响应于满足自动触发条件, 控制所述 求援道具发射到所述目标位置 。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述控制所述求援道具发射到所述目标位 置, 包括: 显示对应所述求援道具的触发控件, 当所述触发操作用于触发对应所述求援道具的触 发控件时, 控制所述求援道具按照设定方向移动, 直至所述求援道具 的直线移动距离达到 所述连接件的长度而到 达所述目标位置; 当所述触发操作用于投掷所述求援道具时, 控制所述求援道具按照投掷方向进行移 动, 直至所述求援道具根据投掷作用力到达水平方向上最远或重力方向上最高的目标位 置。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述响应于所述虚拟对象针对所述求援道 具的触发操作, 控制所述 求援道具发射到所述目标位置, 包括: 响应于所述虚拟对象针对所述 求援道具的触发操作, 执 行以下任意 一种处理: 显示至少一个候选目标位置, 响应于位置选择操作, 将所述位置选择操作指向的候选 目标位置确定为目标位置, 并控制所述 求援道具发射到所述目标位置; 从至少一个候选目标位置 中确定出所述目标位置, 并控制所述求援道具发射到所述目 标位置。 5.根据权利要求 4所述的方法, 其特 征在于, 所述候选目标位置的类型包括: 规避攻击位置, 其中, 当所述求援道具处于所述规避攻击位置时, 所述虚拟载具在所述 求援道具的感应区域内被对抗虚拟对象袭击的概率最低, 所述对抗虚拟对象与所述虚拟对 象处于不同群组; 规避障碍位置, 其中, 当所述求援道具处于所述规避障碍位置时, 所述虚拟载具到达所 述求援道具的感应区域的移动轨 迹中障碍最少; 最短行程位置, 其中, 当所述求援道具处于所述最短行程位置时, 所述虚拟载具到达所 述求援道具的感应区域的时间最短。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述虚拟场景中确定与 所述对抗虚拟对象的距离大于第 二距离阈值, 且与 所述虚拟 对象的距离小于第一距离阈值的位置, 并作为所述 规避攻击位置;权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 114425160 A 2在所述虚拟场景中确定所述虚拟载具的无障碍到达范围, 从所述无障碍到达范围中采 样得到与所述虚拟对象的距离小于第一距离阈值的位置, 并作为所述 规避障碍位置; 在所述虚拟场景中确定使得目标函数最小, 且与 所述虚拟对象的距离小于第 一距离阈 值的位置, 并作为所述最短行程位置, 其中, 所述目标函数是所述虚拟载具到达所述求援道 具的感应区域的移动距离与所述虚拟载 具的移动速度之间的比值。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 对与所述虚拟对象的距离小于第 一距离阈值的区域进行位置采样处理, 得到多个采样 位置; 获取每个所述采样位置的第一 地理数据, 提取 所述第一 地理数据的第一 地理特征; 获取所述虚拟场景的环境数据、 所述虚拟对象的对象状态数据、 以及所述虚拟载具的 载具状态数据, 提取所述环境数据的第一环境特征、 所述对 象状态数据的第一状态特征以 及所述载 具状态数据的第二状态特 征; 通过第一神经网络对所述地理特征、 所述第一环境特征、 所述第一状态特征以及所述 第二状态特征进行第一融合处理, 得到第一融合特征, 并对所述第一融合特征进行第一全 连接处理, 得到每 个所述采样位置对应 每个所述类型的指标; 针对每个所述类型执行以下处理: 将针对所述类型的多个所述采样位置的指标中最大 的指标对应的采样位置, 确定为对应所述类型的候选目标位置 。 8.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述显示对应所述求援道具的触发控件, 包括: 当满足显示条件中任意 一种时, 按照显著度显示所述触发控 件; 其中, 所述显著度与所述显示条件的被匹配程度正相关, 所述显示条件包括: 所述虚拟 载具与所述虚拟对象的距离小于第三距离阈值, 所述虚拟对象与对抗虚拟对象之 间的距离 小于第四距离阈值, 所述对抗虚拟对 象与所述虚拟对 象处于不同群组, 所述虚拟对 象的生 存值低于生存阈值。 9.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 在响应于满足自动触发条件, 控制所述求 援道具发射到所述目标位置之前, 所述方法还 包括: 获取决策参考数据, 其中, 所述决策参考数据包括以下至少之一: 所述虚拟场景的环境 数据、 所述虚拟对象的对象状态数据、 所述虚拟载 具的载具状态数据; 根据所述决策参 考数据进行 是否满足所述自动触发条件的决策处 理。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特 征在于, 所述自动触发条件 包括以下至少之一: 所述环境数据以及所述对象状态数据表征 所述求援道具能够被发射; 所述对象状态数据表征所述虚拟对象处于战斗状态, 且所述虚拟对象的生存值低于生 存阈值; 所述载具状态数据表征 所述虚拟载 具与所述虚拟对象的距离小于第三距离阈值。 11.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述决策参考数据进行是否满 足所述自动触发条件的决策处 理, 包括: 通过第二神经网络模型执行以下处理: 提取所述环境数据的第二环境特征、 所述对象 状态数据的第三状态特征以及所述载具状态数据的第四状态特征; 对所述环境特征、 所述 第三状态特征以及所述第四状态特征进行融合处理, 得到第二融合特征; 对所述第二融合权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 114425160 A 3

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