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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211058963.8 (22)申请日 2022.08.31 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 许泽臣 刘勇成 胡志鹏 袁思思  程龙  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 安卫静 (51)Int.Cl. A63F 13/24(2014.01) A63F 13/55(2014.01) G06N 20/00(2019.01) (54)发明名称 一种游戏中的信息处理方法、 装置、 设备及 介质 (57)摘要 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、 装置、 设备及介质, 应用于游戏技术领域, 用以解 决现有技术存在平衡效果不佳、 适配性较差的问 题。 具体为: 获取目标玩家的游戏操作行为画 像; 基于目标玩家的游戏操作行为画 像, 确定目标玩 家的游戏操作能力; 基于目标玩家的游戏操作能 力, 确定游戏控制设备的性能平衡数据; 基于游 戏控制设备的性能平衡数据, 响应目标玩家通过 游戏控制设备执行的游戏控制操作。 这样, 通过 利用目标玩家的游戏操作行为画 像, 对目标玩家 使用的游戏控制设备的性能平衡数据进行动态 调整, 不仅可 以实现较佳的性能平衡效果, 还可 以适配不同玩家的操作习惯。 权利要求书2页 说明书11页 附图2页 CN 115445179 A 2022.12.09 CN 115445179 A 1.一种游戏中的信息处 理方法, 其特 征在于, 包括: 获取目标游戏中的目标玩家在第一时间范围内的游戏操作行为画像; 其中, 所述游戏 操作行为画像表征所述目标玩家使用的游戏控制设备在所述第一时间范围内的硬件设置 数据以及所述目标玩家在所述第一时间范围内通过所述游戏控制设备对所述目标游戏执 行的游戏控制操作所对应的游戏效果数据; 基于所述目标玩家在所述第 一时间范围内的游戏操作 行为画像, 确定所述目标玩家在 所述第一时间范围内的游戏操作能力; 基于所述目标玩家在所述第 一时间范围内的游戏操作能力, 确定所述游戏控制设备在 第二时间范围内的性能平衡数据; 其中, 所述第二时间范围为所述第一时间范围之后的时 间范围, 所述性能平衡数据至少包括所述游戏控制设备的目标硬件设置数据和目标操作补 偿数据中的一种或多种; 基于所述游戏控制设备在所述第 二时间范围内的性 能平衡数据, 响应所述目标玩家在 所述第二时间范围内通过 所述游戏控制设备对所述目标游戏执 行的游戏控制操作。 2.如权利要求1所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 获取目标游戏 中的目标玩 家在第一时间范围内的游戏操作行为画像, 包括: 获取所述目标游戏 中各玩家在所述第 一时间范围内的初始游戏操作 行为画像, 并对所 述各玩家在所述第一时间范围内的初始游戏操作行为画像进 行聚类, 得到不同玩家类型所 对应的代 表性游戏操作行为画像; 将所述目标玩家所属的玩家类型所对应的代表性游戏操作行为画像确定为所述目标 玩家在所述第一时间范围内的游戏操作行为画像。 3.如权利要求2所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 获取所述目标游戏 中各玩 家在所述第一时间范围内的初始 游戏操作行为画像, 包括: 针对所述目标游戏 中的每一玩家, 采集所述玩家使用的游戏控制设备的各游戏控制部 件在所述第一时间范围内的性能设置数据作为硬件设置数据; 采集所述玩家在所述第一时 间范围内通过所述游戏控制设备对所述目标游戏执行的游戏控制操作所对应的游戏 战绩 数据、 误操作数据和操作速度数据作为游戏效果数据; 基于所述硬件设置数据和所述游戏 效果数据, 获得 所述玩家在所述第一时间范围内的初始 游戏操作行为画像。 4.如权利要求1所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 基于所述目标玩家在所述 第一时间范围内的游戏操作行为画像, 确定所述目标玩家在所述第一时间范围内的游戏操 作能力, 包括: 基于所述目标玩家在所述第 一时间范围内的游戏操作 行为画像, 采用能力 评估模型获 得所述目标玩家在所述第一时间范围内的游戏操作能力; 其中, 所述能力评估模型是基于 不同玩家所对应的游戏操作行为画像和标准游戏操作能力进行训练获得的机器学习模型。 5.如权利要求1所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 基于所述目标玩家在所述 第一时间范围内的游戏操作能力, 确定所述游戏控制设备在第二时间范围内的性能平衡数 据, 包括: 基于所述目标玩家在所述第 一时间范围内的游戏操作能力, 采用平衡分析模型获得所 述游戏控制设备在第二时间范围内的性能平衡数据; 其中, 所述平衡分析模型是不同玩家 所对应的游戏操作能力和标准 性能平衡数据进行训练获得的机器学习模型。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115445179 A 26.如权利要求1 ‑5任一项所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 基于所述游戏控 制设备在所述第二时间范围内的性能平衡数据, 响应所述目标玩家在所述第二时间范围内 通过所述游戏控制设备对所述目标游戏执 行的游戏控制操作时, 还 包括: 基于所述目标游戏 中各玩家在所述第 一时间范围内的游戏操作能力, 确定所述各玩家 在所述第一时间范围内的游戏操作能力分布; 基于所述游戏操作能力分布与目标游戏操作能力分布之间的差异, 对所述各玩家使用 的游戏控制设备在所述第二时间范围内的性能平衡数据进行优化。 7.如权利要求1 ‑5任一项所述的游戏 中的信息处理方法, 其特征在于, 基于所述游戏控 制设备在所述第二时间范围内的性能平衡数据, 响应所述目标玩家在所述第二时间范围内 通过所述游戏控制设备对所述目标游戏执 行的游戏控制操作时, 还 包括: 确定所述目标玩家在除所述目标游戏之外的游戏中使用所述游戏控制设备时, 基于所 述游戏控制设备在所述第二时间范围内的性能平衡数据, 响应所述目标玩家在所述第二时 间范围内通过 所述游戏控制设备对除所述目标游戏之外的游戏执 行的游戏控制操作。 8.一种游戏中的信息处 理装置, 其特 征在于, 包括: 画像获取单元, 用于获取目标游戏中的目标玩家在第 一时间范围内的游戏操作行为画 像; 其中, 所述游戏操作行为画像表征所述 目标玩家使用的游戏控制设备在所述第一时间 范围内的硬件设置数据, 以及所述目标玩家在所述第一时间范围内通过所述游戏控制设备 对所述目标游戏执 行的游戏控制操作所对应的游戏效果数据; 能力确定单元, 用于基于所述目标玩家在所述第一时间范围内的游戏操作行为画像, 确定所述目标玩家在所述第一时间范围内的游戏操作能力; 平衡分析单元, 用于基于所述目标玩家在所述第一时间范围内的游戏操作能力, 确定 所述游戏控制设备在第二时间范围内的性能平衡数据; 其中, 所述第二时间范围为所述第 一时间范围之后的时间范围, 所述性能平衡数据至少包括所述游戏控制设备的目标硬件设 置数据和目标操作补偿数据中的一种或多种; 性能平衡单元, 用于基于所述游戏控制设备在所述第二时间范围内的性能平衡数据, 响应所述目标玩家在所述第二时间范围内通过所述游戏控制设备对所述目标游戏执行的 游戏控制操作。 9.一种电子设备, 其特征在于, 包括存储器、 处理器和存储在所述存储器上并可在所述 处理器上运行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1 ‑7任一 项所述的游戏中的信息处 理方法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有计算机指 令, 所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1 ‑7任一项所述的游戏中的信息处理 方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115445179 A 3

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