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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210213330.3 (22)申请日 2022.03.04 (71)申请人 北京字跳网络技 术有限公司 地址 100190 北京市海淀区紫金 数码园4号 楼2层0207 (72)发明人 雷达  (74)专利代理 机构 北京中知法苑知识产权代理 有限公司 1 1226 专利代理师 李明 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) A63F 13/55(2014.01) A63F 13/58(2014.01) A63F 13/822(2014.01) A63F 13/837(2014.01)G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 一种交互控制方法、 装置、 电子设备及存储 介质 (57)摘要 本公开提供了一种交互控制方法、 装置、 电 子设备及存储介质; 游戏场景中包括: 第一虚拟 对象、 第二虚拟对象和第三虚拟对象; 第一虚拟 对象关联有第一目标数值和第二目标数值; 第二 虚拟对象和第三虚拟对象关联有第三目标数值; 第一目标数值响应第二虚拟对象攻击、 不响应第 三虚拟对象攻击; 第二目标数值不响应第二虚拟 对象攻击、 响应第三虚拟对象攻击; 第三目标数 值响应第二虚拟对象被攻击、 不响应第三虚拟对 象被攻击。 该方法包括: 响应于第三虚拟对象对 第一虚拟对象造成伤害, 触发显示第二目标数 值; 基于第三虚拟对象对第一虚拟对象造成第一 伤害值, 更新第二目标数值; 响应于第二目标数 值符合第一预设条件, 控制第一虚拟对象进入第 一目标状态。 权利要求书3页 说明书16页 附图4页 CN 114570021 A 2022.06.03 CN 114570021 A 1.一种交互控制方法, 其特征在于, 应用于终端设备; 所述终端设备中显示游戏界面, 所述游戏界面中展示至少 部分游戏场景; 所述游戏场景中包括多个虚拟对 象; 多个所述虚 拟对象包括: 第一虚拟对 象、 第二虚拟对象、 以及第三虚拟对象; 所述第一虚拟对 象关联有 第一目标数值、 以及第二 目标数值; 所述第二虚拟对 象和所述第三虚拟对 象关联有第三 目 标数值; 所述第一目标数值响应所述第二虚拟对象攻击、 不响应所述第三虚拟对象攻击; 所 述第二目标数值不响应所述第二虚拟对 象攻击、 响应所述第三虚拟对 象攻击; 所述第三 目 标数值响应所述第二虚拟对象被攻击、 不响应所述第三虚拟对象被攻击; 所述方法包括: 响应于所述第三虚拟对象对所述第一虚拟对象造成伤害, 触发显示所述第二目标数 值; 基于所述第三虚拟对象对所述第一虚拟对象造成第一伤害值, 更新所述第二目标数 值; 响应于所述第 二目标数值符合第 一预设条件, 控制所述第 一虚拟对象进入第 一目标状 态。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述第 三虚拟对象对所述第 一虚拟对象造 成伤害, 包括下述至少一种: 所述第三虚拟对象攻击命中所述第一虚拟对象; 所述第三虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 响应于所述第 三虚拟对象与所述第 一虚拟 对象之间的距离小于预设距离阈值, 所述方法还 包括: 基于所述第 三虚拟对象和所述第 一虚拟对象之间的距离, 确定与所述距离对应的第 一 伤害值。 4.根据权利要求2或3所述的方法, 其特征在于, 响应于所述第三虚拟对象与所述第一 虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值, 所述方法还 包括: 基于所述第三虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离非连续小于预设距离阈值的 持续时长, 确定与所述持续时长对应的第一伤害值。 5.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于所述第 三虚拟对象与 所述第一虚拟对象之间的距离, 从小于预设距离 阈值的第 一状态, 变化至大于或等于所述预设距离阈值的第二状态, 基于所述第二状态的持续时长, 确定对所述第二目标 数值的第一恢复数值; 基于所述第一恢复数值更新所述第二目标 数值。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述游戏场景中还包括: 第 一目标道具; 所 述方法还 包括: 响应于所述第 一虚拟对象触发所述第 一目标道具, 控制所述第 三虚拟对象进入第 二目 标状态; 所述第二目标状态包括下述至少一种: 禁锢状态、 致盲状态、 以及变形状态。 7.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于所述第 一虚拟对象的攻击命中所述第 二虚拟对象, 基于所述第 一虚拟对象对所 述第二虚拟对象造成的第二伤害值, 更新所述第三目标 数值; 响应于所述第 三目标数值符合第 二预设条件, 控制所述第 二虚拟对象和所述第 三虚拟权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114570021 A 2对象进入第三目标状态。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于所述第 二虚拟对象的攻击命中所述第 一虚拟对象, 基于所述第 二对象对所述第 一虚拟对象造成的第三伤害值, 更新所述第一目标 数值; 响应于所述第 一目标数值符合第 三预设条件, 控制所述第 一虚拟对象进入所述第 一目 标状态。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于所述第 二虚拟对象进入第四目标状态, 在所述游戏场景中确定第 一区域以及第 二区域; 响应于所述第一虚拟对象位于所述第一区域, 确定对所述第一虚拟对象的第四伤害 值; 基于所述第四伤害值, 更新所述第二目标 数值; 响应于所述第 一虚拟对象位于所述第 二区域, 基于所述第 一虚拟对象非连续进入所述 第二区域的时长, 确定对所述第二 目标数值的第二恢复数值; 基于所述第二恢复数值更新 所述第二目标 数值。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第 二虚拟对 象对应的第三目标数值符合第三预设条件, 控制所述第二虚拟对象进入所述第四目标状 态。 11.根据权利要求9或10所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第二虚 拟对象进入第四目标状态, 在所述游戏场景内刷新第二目标道具; 响应于第一虚拟对象对所述第 二目标道具的触发达到预设条件, 控制所述第 二虚拟对 象退出所述第四目标状态。 12.一种交互控制装置, 在特征在于, 应用于终端设备; 所述终端设备中显示游戏界面, 所述游戏界面中展示至少 部分游戏场景; 所述游戏场景中包括多个虚拟对 象; 多个所述虚 拟对象包括: 第一虚拟对 象、 第二虚拟对象、 以及第三虚拟对象; 所述第一虚拟对 象关联有 第一目标数值、 以及第二 目标数值; 所述第二虚拟对 象和所述第三虚拟对 象关联有第三 目 标数值; 所述第一目标数值响应所述第二虚拟对象攻击、 不响应所述第三虚拟对象攻击; 所 述第二目标数值不响应所述第二虚拟对 象攻击、 响应所述第三虚拟对 象攻击; 所述第三 目 标数值响应所述第二虚拟对象被攻击、 不响应所述第三虚拟对象被攻击; 所述装置包括: 显示模块, 响应于所述第三虚拟对象对所述第一虚拟对象造成伤害, 触发显示所述第 二目标数值; 第一更新模块, 基于所述第三虚拟对象对所述第一虚拟对象造成第一伤害值, 更新所 述第二目标 数值; 第一控制模块, 响应于所述第二目标数值符合预设条件, 控制所述第一虚拟对象进入 目标状态。 13.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 处理器、 存储器, 所述存储器存储有所述处理器 可执行的机器可读指令, 所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令, 所述机 器可读指令被所述处理器执行时, 所述处理器执行如权利要求1至11任一项所述的交互控 制方法的步骤。 14.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质上存储有计算机权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114570021 A 3

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