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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 20221087086 6.2 (22)申请日 2022.07.22 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 刘海杨  (74)专利代理 机构 北京市京大律师事务所 11321 专利代理师 胡安 (51)Int.Cl. G06F 9/445(2018.01) G06F 9/451(2018.01) A63F 13/60(2014.01) (54)发明名称 游戏资源的配 置方法、 装置和电子设备 (57)摘要 本发明提供了一种游戏 资源的配置方法、 装 置和电子设备, 响应于目标游戏组件的保存指 令, 获取目标游戏组件配置的第一游戏资源对应 的第一存储路径; 如果第一游戏资源存储于语言 文件夹中, 基于第一存储路径 生成的第一资源 标 识; 根据第一资源标识, 生成与目标游戏组件关 联的第一配置信息, 以使目标游戏组件运行时能 够获取与语言环境相匹配的游戏资源。 该方式 中, 如果目标游戏组件预先配置的第一游戏资源 的第一存储路径, 指示游戏资源存储在语言文件 夹中, 可以基于第一资源 标识配置游戏组件的第 一配置信息, 以使目标游戏组件运行时获取到对 应的游戏资源, 避免了通过手动方式为游戏组件 配置语言文件夹中的游戏资源, 简化了操作和资 源管理方式。 权利要求书2页 说明书15页 附图3页 CN 115373756 A 2022.11.22 CN 115373756 A 1.一种游戏资源的配置方法, 其特征在于, 应用于终端设备, 所述终端设备中配置有至 少一个语言文件夹, 所述至少一个语言文件夹中存储有游戏资源, 不同的语言文件夹对应 于不同的语言环境, 所述方法包括: 响应于目标游戏组件的保存指令, 基于针对所述目标游戏组件配置的第一游戏资源, 获取所述第一游戏资源 对应的第一存 储路径; 响应于所述第 一存储路径指示所述第 一游戏资源存储于所述至少一个语言文件夹 中, 基于所述第一存储路径生成用于指代所述第一游戏 资源和/或第二游戏资源的第一资源标 识; 其中, 所述第二游戏资源为与所述第一游戏资源同名且存储于所述至少一个语言文件 的不同文件中的游戏资源; 根据所述第一资源标识, 生成与所述目标游戏组件关联的第一配置信息, 以使所述目 标游戏组件运行时能够根据所述第一配置信息和指 定的语言环境, 从所述至少一个语言文 件夹中获取与所述语言环境相匹配的第一游戏资源或第二游戏资源。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 响应于目标游戏组件的保存指令, 基于针 对所述目标游戏组件配置的第一游戏资源, 获取所述第一游戏 资源对应的第一存储路径的 步骤之前, 所述方法还 包括: 遍历所述终端设备中存 储的游戏资源, 获取 所述游戏资源 对应的存 储路径; 响应于所述存储路径指示所述游戏资源存储于所述至少一个语言文件夹 中, 基于所述 存储路径生成用于指代所述游戏资源的第二资源标识; 基于所述存储路径和所述第 二资源标识之间的映射关系, 生成 目标游戏的第 二配置信 息; 其中, 所述游戏资源至少包括所述第一游戏资源和所述第二游戏资源, 所述第二资源 标识至少包括所述第一资源标识。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述第 一存储路径生成所述第 一 资源标识, 或基于所述存 储路径生成所述第二资源标识的步骤, 包括: 将所述第一存储路径或所述存储路径中关于语言文件夹的文件名删除, 得到目标存储 路径; 根据所述目标存 储路径生成所述第一资源标识或所述第二资源标识。 4.根据权利要求1或2所述的方法, 其特 征在于: 如果所述第 一游戏资源的存储路径中包括所述至少一个语言文件夹的文件名, 则确定 所述第一存 储路径指示所述第一游戏资源 存储于所述至少一个 语言文件夹中; 如果所述终端设备中存储的游戏资源的存储路径中包括所述至少一个语言文件夹的 文件名, 则确定所述存 储路径指示所述游戏资源 存储于所述至少一个 语言文件夹中。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 根据所述第一配置信息和指定的语言环 境, 从所述至少一个语言文件夹中获取与所述语言环境相匹配的第一游戏 资源或第二游戏 资源的步骤, 包括: 获取所述目标游戏组件的第一配置信息和指定的语言环境; 根据所述第 一配置信 息中的所述第 一资源标识, 从第 二配置信 息中获取与 所述第一资 源标识对应的第二存 储路径; 从所述第二存 储路径中确定与所述指定的语言环境相匹配的目标存 储路径;权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115373756 A 2根据所述目标存储路径, 从所述至少一个语言文件夹 中获取与 所述目标游戏组件指定 的语言环境相匹配的第一游戏资源或第二游戏资源。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 如果所述第一游戏资源的第一存储路径未指示所述第一游戏资源存储在所述至少一 个语言文件夹中, 则直接根据所述第一存储路径 生成与所述目标游戏组件关联的第一配置 信息。 7.根据权利要求1或2所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于在所述至少一个语言文件夹中针对目标游戏资源的编 辑操作, 控制修订所述第 一配置信息和/或所述游戏资源的第二配置信息; 其中, 所述编辑操作至少包括删除所述目标游戏资源的操作和在所述至少一个语言文 件夹中新增所述目标游戏资源的操作。 8.一种游戏资源的配置装置, 其特征在于, 设置于终端设备, 所述终端设备配置有至少 一个语言文件夹, 所述至少一个语言文件夹中存储有游戏资源, 不同的语言文件夹对应于 不同的语言环境, 所述装置包括: 存储路径获取模块, 用于响应于目标游戏组件的保存指令, 基于针对所述目标游戏组 件配置的第一游戏资源, 获取 所述第一游戏资源 对应的第一存 储路径; 资源标识生成模块, 用于响应于所述第 一存储路径指示所述第 一游戏资源存储于所述 至少一个语言文件夹中, 基于所述第一存储路径生成用于指代所述第一游戏资源和/或第 二游戏资源的第一资源标识; 其中, 所述第二游戏资源为与所述第一游戏资源同名且存储 于所述至少一个 语言文件的不同文件中的游戏资源; 第一配置信息生成模块, 用于根据所述第一资源标识, 生成与所述目标游戏组件关联 的第一配置信息, 以使所述目标游戏组件运行时能够根据所述第一配置信息和指 定的语言 环境, 从所述至少一个语言文件夹中获取与所述语言环境相匹配的第一游戏资源或第二游 戏资源。 9.一种电子设备, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有能够被所述处 理器执行的计算机可执行指 令, 所述处理器执行所述计算机可执行指 令以实现权利要求 1‑ 7任一项所述的游戏资源的配置方法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有计算机可 执行指令, 所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时, 所述计算机可执行指令促使 所述处理器实现权利要求1 ‑7任一项所述的游戏资源的配置方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115373756 A 3

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