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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210880351.0 (22)申请日 2022.07.25 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 赵丹  (74)专利代理 机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 专利代理师 陈绮婷 (51)Int.Cl. A63F 13/533(2014.01) G06F 9/451(2018.01) G06F 3/0481(2022.01) G06F 3/0488(2022.01) (54)发明名称 游戏引导的控制方法、 装置、 电子设备和可 读存储介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种游戏引导的控制 方法、 装置、 电子设备和计算机可读存储介质; 本 申请实施例可显示当前运行游戏的目标图形用 户界面, 其中, 所述目标图形用户界面包括所述 当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面 层上的遮罩界面层, 所述遮罩界面层设置有所述 当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区 域; 响应于对所述遮罩界面层的触控操作, 确定 所述遮罩界面层的被触控位置; 若所述被触控位 置处于所述模拟点击区域内, 则触发所述模拟点 击区域预先关联的点击事件, 以完成所述当前被 指引组件的操作引导。 本申请实施例可以避免指 引组件被U I界面层中其他页面遮挡的问题, 保证 指引组件可以被有效触发的基础上 降低游戏的 运行耗能。 权利要求书2页 说明书19页 附图4页 CN 115212568 A 2022.10.21 CN 115212568 A 1.一种游戏引导的控制方法, 其特 征在于, 包括: 显示当前运行游戏的目标图形用户界面, 其中, 所述目标图形用户界面包括所述当前 运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层, 所述遮罩界面层设置有 所述 当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域; 响应于对所述遮罩界面层的触控操作, 确定所述遮罩界面层的被 触控位置; 若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内, 则触发所述模拟点击区域预先关联的点 击事件, 以完成所述当前被指引组件的操作引导。 2.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法, 其特征在于, 所述显示当前运行游戏的目 标图形用户界面之前, 还 包括: 在所述交 互界面层的上层生成所述遮罩界面层; 基于所述当前被指引组件在所述交互界面层上的界面位置, 确定所述当前被指引组件 在所述遮罩界面层上的包围盒数据; 基于所述包围盒数据在所述遮罩界面层生成矩形对象区域, 以作为所述当前被指引组 件的模拟点击区域, 其中, 所述矩形对 象区域添加有用于触发所述当前被指引组件的操作 引导完成的点击事 件。 3.如权利要求2所述的游戏引导的控制方法, 其特征在于, 所述遮罩界面层还设置有所 述当前被指引组件的指引特效, 所述方法还 包括: 基于所述包围盒数据, 获取 所述指引特效在所述遮罩界面层的显示 位置; 根据所述显示 位置在所述遮罩界面层生成所述当前被指引组件的指引特效。 4.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法, 其特征在于, 所述若所述被触控位置处于 所述模拟点击区域内, 则触发所述模拟点击区域预先关联 的点击事件, 以完成所述当前被 指引组件的操作引导, 包括: 若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内, 则通过列表事件的派发方式派发所述模 拟点击区域预 先关联的点击事 件, 以完成所述当前被指引组件的操作引导; 或者, 若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内, 则通过普通点击事件的派发方式 派发所述模拟点击区域预 先关联的点击事 件, 以完成所述当前被指引组件的操作引导。 5.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 检测所述当前运行游戏的自动化引导功能是否已开启; 若所述自动化引导功能 已开启, 则按照预设间隔时长, 自动派发所述模拟点击区域预 先关联的点击事 件, 以完成所述当前被指引组件的操作引导。 6.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法, 其特征在于, 所述显示当前运行游戏的目 标图形用户界面之前, 还 包括: 检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型; 检测所述当前被指引组件或所述当前被指引组件的指引特效是否被遮挡; 所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面, 包括: 若所述指引 类型为强指引、 且所述当前被指引组件被遮挡, 则显示所述目标图形用户 界面; 或者, 若所述指引类型为强指引、 且所述当前被指引组件的指引特效被遮挡, 则 显示所 述目标图形用户界面。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115212568 A 27.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法, 其特征在于, 所述显示当前运行游戏的目 标图形用户界面之前, 还 包括: 检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型; 检测所述当前被指引组件所在的交 互界面层上的被点击位置; 所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面, 包括: 若所述指引 类型为强指引、 且所述被点击位置为所述当前被指引组件外的其他位置, 则显示所述目标图形用户界面。 8.如权利要求1 ‑7任一项所述的游戏引导的控制方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型; 若所述指引 类型为弱指引, 则当检测到所述遮罩界面层的隐层操作时, 隐藏所述遮罩 界面层。 9.一种游戏引导的控制装置, 其特 征在于, 所述游戏引导的控制装置包括: 显示单元, 用于显示当前运行游戏的目标图形用户界面, 其中, 所述目标图形用户界面 包括所述当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层, 所述遮罩界面 层设置有所述当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域; 响应单元, 用于响应于对所述遮罩界面层的触控操作, 确定所述遮罩界面层的被触控 位置; 控制单元, 用于若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内, 则触发所述模拟点击区 域预先关联的点击事 件, 以完成所述当前被指引组件的操作引。 10.一种电子设备, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有多条指令; 所 述处理器从所述存储器中加载指 令, 以执行如权利要求 1~8任一项 所述的游戏引导的控制 方法中的步骤。 11.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有多条指 令, 所述指令适于处理器进行加载, 以执行权利要求1~8任一项所述的游戏引导的控制方 法中的步骤。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115212568 A 3

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