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北京动漫游戏产业协会发布ICS35.020 L73 三维动画模型制作流程规范 Processspecificationof3Dmodelmanufacturing 2019-09-03发布 2019-09-03实施团 体 标 准 T/BAGIA0002-2019 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 I目次 前言.......................................................................................................................................................................Ⅱ 引言.......................................................................................................................................................................Ⅲ 1范围.....................................................................................................................................................................1 2术语和定义..........................................................................................................................................................1 3模型制作流程......................................................................................................................................................2 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 II前言 本标准按照GB/T1.1-2009《标准化工作导则第1部分:标准的结构和编写》给出的规则起 草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会不承担识别 这些专利的责任。 本标准由北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会提出并归口。 本标准起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)文化传媒有限公司。 本标准主要起草人:郭勇、钱晓宇、朱明灿、苑朋飞、付堃、刘春刚、汪家莹等。 本标准由北京动漫游戏产业协会负责解释。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 III引言 模型环节是实际生产环节的第一步,对于后续各个环节有着决定性的作用。模型制作不仅仅 是要求做像、做精,还要保证能够满足后续所有环节的要求。所以严谨的模型制作流程标准至关重 要。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 1三维动画模型制作流程规范 1范围 本标准规定了三维动画制作中模型制作流程规范。主要包括术语和定义、模型制作流程及规范。 本标准适用于三维动画片制作。 2术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1模型modeling 根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型电子文件。 2.2材质shading 根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质电子文件。 2.3绑定setup 根据剧本、故事板对角色要求通过专业软件制作的三维绑定电子文件。 2.4动画预演layout 根据动态故事板及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。 2.5动画animation 根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业软件和三维动画捕捉软件制作的三维镜头电子 文件和视频文件。 2.6特效effect 根据动态故事板、气氛图及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。 2.7灯光lighting 根据动态故事板、气氛图及导演要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和图片文件。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 22.8合成compositing 根据剧情和导演要求将渲染完成的灯光、特效序列图通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频 文件。 2.9符号、代号和缩略语 符号、代号和缩略语见表1。 表1 缩略语 符号、代号 模型 mo 材质 tx 设置 rig 镜头预演 Ly 动画 ani 特效 fx 解算 dyn 灯光 lt 渲染 red 合成 com 剪辑 cut 3模型制作流程 模型工作的流程分为五个部分。具体见图1。 图1 3.1生产资料审核 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 3设定资料具体如下: ——角色、场景、道具的详细设计图,标注尺寸和相关比例关系,是否符合剧本分镜需求,设计是 否合理、是否影响后续制作; ——前期设定质感色彩指定; ——完整故事板,统计所有模型在剧中出现的次数、景别,确定制作等级和精细程度。 3.2任务分配 根据人员工作量和项目需求分配任务。 3.3制作 3.3.1模型文件制作流程 模型文件制作流程具体如下: ——查看分配任务表格,了解自己制作任务、制作时间、完成程度; ——查看前期设计图,阅读设计要求,明确自己制作模型在剧本和分镜中的戏份,确定制作方向, 不明确地方及时与设计人员沟通; ——根据制作任务、前期设计稿开始制作相应模型。 3.3.2模型制作基本要求 模型制作基本要求见表2。 表2 项目 基本要求 造型 严格按照设计图进行制作,保证形体准确符合角色特点。 布线布线均匀尽量保证多边形成正方形,不可出现四边以上面数,多层衣物设计需保持多层次衣服 布线尽量统一,满足绑定组、材质组的要求。 制作精度 根据模型级别,出现场次,前期设计的要求控制模型制作精度,避免资源浪费。 工艺要求 没有重叠面、未缝合边、模型穿帮、多余物体、多余点、线、面。另外法线方向合理一致。 3.3.3制作时间 各级制作时间具体如下: 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 4——E级角色普遍为路人或尸体,制作时间控制在1-2天; ——D-C级角色根据设计难度,制作时间控制在5-7天; ——B级角色根据设计难度及重要级别控制在7-10天; ——A级角色根据设计难度制作时间控制在7-15天,特殊角色继续加长时间。 3.3.4制作完成度 制作完成度指标见表3。 表3 完成百分比 基本要求 25% 模型整体简模搭建完成。 50% 模型主体布线完成。 75% 模型主体细节完成。 100% 模型配件全部制作完成。 3.4提交检查与反馈 提交检查与反馈负责人为组员、组长。 3.5文件整理 3.5.1文件整理规范 文件整理规范具体如下: ——对场景进行最终比例缩放; ——物体的Translate、Scale归零,机械模型Rotate根据情况进行归零; ——根层级的坐标轴点必须在世界坐标中心点,Translate、Rotate、Scale归零; ——锁定所有物体通道参数; ——绳子、链条结构物体必拉直; ——清除所有的物体的历史; ——打开Outliner将DAGObjectsOnly选项取消。清除所有的多余节点、笔刷、材质球、灯光等; ——检查模型有无多余的点、线、面、有无错误的边,又无多余的重叠面; 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 5——检查法线是否一致向外; ——场景模型,房顶、地面、柱子、门等分为单个物体; ——打断所有instance(关联复制)物体; ——删除所有显示Layer; ——在文件中创建组结构。并将模型放入组结构的模型组下面; ——场景、道具文件需使用场景工具下“重命名物体排查”检查场景中是否存在重命名物体、“poly 检测工具”检查场景中物体是否存在错误、layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并将物体以 按4模式显示后才可保存文件; ——角色文件整理需使用模型下“角色整理2.0”进行角色组别整理,然后使用场景工具下“检查 点偏移”清除文件中存在点偏移的模型,使用layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并将物体 以按4模式显示后才可保存文件。 3.5.2文件命名 文件命名具体要求如下: ——所有物体、组,辅助物体必须按规范命名; ——场景文件中不能有重名物体; ——Shape节点前缀必须和物体名一致; ——物体间禁止出现Parnt层级关系; ——如果左右物体两个相同,要明确标出,例如:arm_l或arm_r; ——文件里所有部件和组应有合理的名称。 3.5.2.1标记 标记如下: ——场景物体命名 场景物体命名由物体名、类别、组别和序号组成。 示例:XXX_BG_Mo_001 ——角色物体命名 角色物体命名由物体名、类别、组别和序号组成。 示例:XXX_ch_Mo_001 ——道具物体模型命名 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0002—2019 6道具物体模型由物体名、类别、组别和序号组成。 示例:XXX_Pro_Mo_001 ——组命名 组命名由物体名、类别和组别组成。 示例:XXX_XX_Mo ______________________________

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